August 18
🏢 In-office - Montreal
• Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux cadres de systèmes d'interface utilisateur et améliorer les cadres existants à l'aide d'Unreal Engine 5, C++, Blueprint et UMG. • Collaborer avec les équipes de contenu et de conception pour simplifier la construction de l'interface utilisateur pour les projets multiplateformes, en créant des modèles de widgets, d'écrans et de fonctionnalités de jeu lorsque cela est nécessaire pour soutenir le projet. • Utiliser des outils de profilage des performances pour analyser les systèmes d'interface utilisateur et résoudre les problèmes de performance. • Fournir des conseils techniques sur l'impact potentiel des modifications apportées aux scripts de l'interface utilisateur et proposer des solutions alternatives pour améliorer la maintenabilité et l'efficacité.
• Licence en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, EE, etc.), ou expérience connexe de préférence. • Minimum de 3 ans d'expérience dans l'industrie du jeu • Une expérience dans le domaine des jeux AAA est un plus. • Solide compréhension de C++14 (C++17 est un plus) • C# est un plus • Une expérience avec Unreal Engine est requise • Expérience avec Blueprint et UMG est un plus • Expérience de l'intégration de l'interface utilisateur avec le gameplay ou les systèmes d'intelligence artificielle. • Collaborateur efficace capable de négocier des changements de conception/code pour adhérer à des contraintes évolutives. • Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce est un plus • Connaissance de la conception relative à l'interface utilisateur et à l'ergonomie est un plus • Résolveur de problèmes, capable de travailler de manière indépendante ou en équipe.
• Flexibilité du travail à distance ou le confort de nos bureaux; • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour; • Indemnité transports et repas; • Prime de référencement; • REER avec contribution de l'employeur.
Apply Now